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Shin Megami Tensei II
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Shin Megami Tensei II

Usuarios 80
Lanzamiento
18 de marzo de 1994
Desarrolla
Atlus
Edita
Atlus

Han pasado cincuenta años desde que el héroe de Shin Megami Tensei siguió el camino neutral, derrotó a los líderes de la Ley y el Caos y fundó un estado en el que los seguidores de ambas ideologías pudieran vivir libremente. Pero su reinado de libertad no dura mucho. La fe mesiánica gana poder y amplía la Catedral hasta convertirla en un nuevo entorno cerrado denominado Tokio Milenio. Los gaianos se rebelan, pero su levantamiento es sofocado por la clase guerrera de élite de los mesianos, los Caballeros del Templo. La gente acude en masa a la ciudad encapsulada, sometiéndose a la estricta jerarquía impuesta por el Centro Mesiano, donde solo los privilegiados que viven en el distrito del Centro están a salvo de los ataques demoníacos. Unos años más tarde, Okamoto, un luchador de arena retirado, rescata a un hombre llamado Hawk, que luchaba por su vida contra un demonio. Lo entrena para luchar en la arena del distrito de Valhalla, con la esperanza de que gane el torneo, lo que les otorgará a ambos la ciudadanía en el distrito del Centro. Cuando Hawk lo consigue, es llevado ante un obispo messiano y descubre la impactante verdad sobre sus propios orígenes y el papel que se supone que debe desempeñar en el gran plan de los acontecimientos. Comienza una nueva batalla por un futuro mejor. Shin Megami Tensei II conserva todas las características de juego del título anterior. El jugador puede invocar demonios, fusionarlos para crear otros más poderosos, hacer que participen en combates, hablar con enemigos aleatorios y obtener información de ellos, etc. El combate es por turnos, y el jugador explora las complejas mazmorras, similares a laberintos, desde una perspectiva en primera persona. Al igual que en el primer juego, las alineaciones de Ley, Caos y Neutral desempeñan un papel importante: a lo largo del juego, el jugador tendrá que tomar decisiones que influyan en la alineación del protagonista, lo que llevará la trama por diferentes caminos. Entre las nuevas características se incluyen un sistema de «sucesión mágica», que permite a los demonios conservar sus hechizos originales cuando se fusionan para crear otros nuevos, algunos hechizos y habilidades adicionales, y la posibilidad de jugar en el casino y ganar objetos únicos.

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Galería

  • Captura 1 de Shin Megami Tensei II
  • Captura 2 de Shin Megami Tensei II
  • Captura 3 de Shin Megami Tensei II
  • Captura 4 de Shin Megami Tensei II
  • Captura 5 de Shin Megami Tensei II
  • Captura 6 de Shin Megami Tensei II
  • Captura 7 de Shin Megami Tensei II
  • Captura 8 de Shin Megami Tensei II
  • Captura 9 de Shin Megami Tensei II
  • Captura 10 de Shin Megami Tensei II

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